su的核心逻辑是:通过体块的堆叠生成一个完整的建筑

时时刻刻记住各个部分的打组

建模顺序:先完成再完善

  • 先导入cad线稿
  • 封面
  • 生成墙体、屋顶等大体快关系
  • 完成隔断建模(玻璃、格栅)
  • 完善模型细节
  • 完成周边景观环境模型
  • 添加材质、组件等
  • 完成建模

开始前三部曲

  • 删除小人
  • 窗口——模型信息——统计信息——处理未使用项
  • 侧边栏风格——编辑——把轮廓线及以下删去

CAD导入su前检查un和op的单位,确保cad和su的单位相一致

cad线稿的封面

封面的三大逻辑:

  • 在同一高度上
  • 没有出头线
  • 没有缺口

注意图层是否包含隐层图层(隐藏的线条依旧可以影响面域)

cad平面导入后,先用坯子库插件边界工具来查找缺口并封上去,再用自动封面插件来封面

  • 自动交错
  • 查找闭合开口边线
  • 闭合所有边线开口(可以设置容差)
  • 再次查找闭合开口边线
  • 自动封面

基础快捷键及技巧

英文输入法下才有效

  • 直线 - L 矩形 - R 园 - C 圆弧 - A (圆及圆弧的段数要改为48)
  • 移动 - M 移动复制 - ctrl(乘法复制 - “*” | 除法复制 - “/“)
  • 缩放 - S 油漆桶 - B 推拉 - P 偏移 - F
  • 橡皮 - E (按住shift=隐藏边线)
  • 组件 - G 放大镜 - Z 卷尺 - T
  • 隐藏剩余模型 - ` 创建群组 - D

右键的小tips

  • 右键边线可进行拆分
  • 右键选择面域 - 纹理 - 位置可改变纹理的方向大小
  • 右键选择两个组,模型交错,可留下两个组的交线
    • 交线可先剪切后双击进组然后上边的编辑点原位复制即可

务必要打组

墙体

推拉工具直接双击面域可自动完成推拉(推拉距离于前一次距离相同)

按住ctrl是复制推拉

每一部分的墙体务必要打组

屋顶

屋顶的栅格化可以先用线转柱体,柔滑边线后再移动复制即可

窗户及玻璃

做好玻璃的面后,用偏移工具将窗框偏移出来

窗框打组给厚度,玻璃同理

给出材质调透明度

也可以利用1001bit插件或者线转柱体插件

楼梯

可以使用1001bit里的创建楼梯插件

里面多种楼梯样式

选择后设置参数即可

将楼梯打组后可选择栏杆与楼梯插件来创建扶手等(先选择好对应的线)

圆弧楼梯

  • 先将螺旋楼梯的两个边线分别用焊接线条插件给焊接起来
  • 点击其中一条曲线用1001bit里的“已知路径创建斜坡或斜坡边界”
  • 输入高度,选择对应的起点及终点
  • 另一个同理
  • 利用曲线放样插件
    • 选中两条线
    • 点击第三个沿轮廓线生成
    • 进到面域的组中,用联合推拉工具向捕捉z轴向上推拉
    • 再用contours(生等高线)插件(若不出现插件标志就在扩展里点开)
    • 选中旋转楼梯的块后用插件生成,输入高度后会生成在组外边
    • 全选刚刚生成的线,再用曲线放样第三个生成面后向上推拉(上下边线不能重合,不然会报错)
    • 边缘扶手先选中两条边线,用拉线成面插件拉取高度,反转到正面
    • 再使用联合推拉工具推拉出厚度即可
  • 另一种方法
    • 先在开头处画出短横
    • 然后沿圆心阵列到结尾(移动复制 + /xx)
    • 然后自动封面插件封上面
    • 再用stair(面转楼梯插件)(下面可以设置参数)
    • 然后焊接下面的线条
    • 用1001bit创建斜坡,将两条线设置好参数后
    • 边缘扶手先选中两条边线,用拉线成面插件拉取高度,反转到正面
    • 再使用联合推拉工具推拉出厚度即可
    • 底部可以选中两条边线然后放样

旋转楼梯

1001bit插件

布尔运算

四种布尔运算的使用

地形

室内外的高差做出来

给地形起坡是要注意给地形做好折痕处理,防止地形碎掉

  • 沙箱工具
    • 根据网格创建
    • 曲面起伏(不规则地形生产)
    • 生成后会出现网格线,选中线后在右侧将柔滑边线打开即可
  • 起泡泡工具(推荐)
    • 需要根据地形来一段封闭的线
    • 选中这个封闭的线再用起泡泡工具

水池

先给水底一个沙子或者是石头的材质

然后移动复制加入水的材质

然后让水底和水面更近一些即可

快速种树

可以使用插件组件喷雾来快速种树

  • 在空选的状态下打击插件
  • 选择好对应的组件
  • 设置好最大以及最小缩放比例
  • 设置不允许碰撞
  • 设置完点击喷雾即可
  • 喷完一组树可以换另一种

联合推拉

矢量推拉(绿色的):沿着任一个方向进行推拉

分缝处理

用到分割挤压工具

全选后设置偏移及高度的大小(原理是先向内偏移,在向上挤压)

桁架结构

先将桁架用线给画出来

  • 先将上下两个相邻的边线给打组
  • 利用放样工具,点第一个
  • 然后点操作栏里的interpol(竖线)seq(横线)geometry(里面可以调斜线,或者是只生成线)
  • 生成后右键柔滑边线将线给提取出来
  • 用增强选择工具只选择面来删除面,只保留边线

桁架结构拉出来线稿再用线转柱体(中间部分和边缘部分的直径尽量有所区分)

阵列处理

s4u平面划分

可以划分出均质的网格,调好参数后按住并拖拽对应原点即可调整方向

一键通道