基础面板

  • 物体

    • 草从的布置注意随机性(可以选择集群布局)
  • 材质

  • 景观

    • 高度 用来塑造地形

      • 平整景观地图用来将模型中的地形全部平整化处理

      • 描绘 用来更改场地内景观纹理

        • 单击以笔刷的形式进行更改(速度大小以及纹理的密度均可修改)
    • 景观草 使景观中的草地更加立体

  • 天气

    • 出夜景效果图时常用

工作流程

导入模型

  • SU to Lumion
    • 墙体给厚度
    • 正方面检查
    • 材质区分
    • 低版本保存(8.0)
    • 实时联动

注意模型与lumion中的材质不要相互穿模

接下来给模型赋予材质,lumion区分材质的逻辑是通过导入前模型中的不同材质来划分出不同的区域进而来进行进一步的材质处理

赋予完材质后对材质进行进一步的细节调整

  • 设置中有自发光设置,做灯带时常用
  • 风化改变纹理质感
  • 叶子 常用来做垂直绿化

草地的设置用自定义中的景观自然中的三维草会非常卡)

更改完右下角保存更改

右下角进入拍照模式对几个不同角度进行拍照,之后就开始进入渲染前的调整

  • 选择自定义风格
  • 一定要添加的四种特效
    • 两点透视
    • 太阳用来营造光影效果
      • 调整时间及方位
    • 阴影:调整阴影真实度,控制阴影亮度
      • 太阳阴影范围
      • 室内/室外参数尽量拉高
      • omnishadow 调节建筑交接处阴影的模糊程度
      • 选择法线,将柔和阴影打开
      • 精致细节阴影主要体现在草地植被的立体感
    • 反射
      • 点击编辑即可添加反射面,水面和部分墙体天花板需要添加反射
      • 添加完反射卡顿后可暂时隐藏
  • 其他特效酌情食用
    • 超光:增强光线过渡
    • 体积光 营造空间中丁达尔效应
    • 真实天空 加入后需要重新调整光影关系
    • 沉淀 做雨景和雪景时常用
  • 调整完特效后勾选N S A M后渲染出图(出图选择印刷像素)

三分渲,七分p

需要准备成图、通道图、白膜、反射图、天空

首先先评估下底图的亮度

ctrl+j复制一层后进入camera raw里进行整体色调调配

然后根据材质通道图来调节各个材质部分的纹理细节以及亮度等

然后添加反射图层,将其模式改为滤色

在法线图选中侧面,将其阴影压暗一些,突出正侧面的对比关系

加人物时可以将人物添加动感模糊的滤镜,注意影子的方向和建筑的阴影的方向要一致